Eternal Lords ist die zweite große Erweiterung für das gefeierte Strategiespiel Age of Wonders III, an dem seit der Veröffentlichung nun ein Jahr lang ständig weitergearbeitet wurde. Durch die Einführung zweier Völker, der Tigraner und der Frostlinge, sowie der neuen Klasse des Nekromanten musst du dich in einer Welt im Umbruch zurechtfinden. Neue Funktionen wie das System der Volksführung, das es Spielern ermöglicht, Eigenschaften jedes Volkes in ihrem Reich an die strategischen Bedürfnisse anzupassen, verleihen den Entwicklungs- und Diplomatieaspekten des Reichs zusätzliche Tiefe. Mach dir verbotene Kräfte zu eigen und herrsche bis in alle Ewigkeit!
Eternal Lords umfasst folgende Inhalte:
Spielerklasse ─ Nekromant: Die Legionen des Nekromanten marschieren, um ein ewiges Königreich zu errichten, das alle Völker der Welt im Tode vereint. Ein Nekromant kann spektakuläre untote Einheiten erschaffen, etwa den Knochensammler, ein krabbenartiges Monster, das Leichen frisst, um dadurch stärker zu werden. Andere Einheiten werden beschworen, so beispielsweise die Todesfee, die Verzweiflung in den Herzen der Lebenden sät. Mit der dunklen Magie des Nekromanten können Siedlungen in Nekropolen umgewandelt werden, in denen gehorsame Ghul-Diener hausen.
Anführerspezialisierungen ─ Fackelträger, Grauer Wächter oder Schattenwandler: Diese Meister des Guten, Neutralen oder Bösen vertiefen die Gesinnungsmechanik und verleihen Spielern aller Klassen Kräfte, mit denen sie den Herausforderungen des neuen Zeitalters trotzen können. Erlerne Zauber zur Beschwörung mächtiger Engel, High-End-Einheiten, die den Kern der jeweiligen Gesinnung verkörpern.
Spielervolk ─ Frostlinge: Die Frostlinge sind ein humanoides Volk aus dem gefrorenen Norden. Unter der Führung ihrer Eisköniginnen brechen sie oft zu Raubzügen in wärmere Länder auf. Ihr seefahrerisches Können, ihr offensiver Kampfstil und ihre Frostmagie verbereiten in den Küstendörfern, die sie plündern, Angst und Schrecken. In arktischen Klima ihrer Heimat sind Frostlinge allerdings noch tödlicher. Dort meißeln sie große Städte aus den Gletschern, von denen sie hoffen, dass sie eines Tages die ganze Welt bedecken werden.
Spielervolk ─ Tigraner: Diese katzenhaften Humanoiden stammen aus fernen Wüstenländern. Sie beten die Sonne an und folgen dem Zyklus von Tag und Nacht, Leben und Tod. Ihre natürliche Neugier bezüglich der Nekromantie und ihr Glauben an die Seelenreise in ruhmreiche Königreiche des Jenseits treiben sie dazu, gewaltige Grabanlagen zu bauen. Tigraner sind geborene Läufer, die sich im Kampf wesentlich schneller bewegen können als Angehörige anderer Völker, und sie sind bewandert in der Gestaltwandlungsmagie, mit deren Hilfe sich ihre Mystikerinnen in Grimmpanther verwandeln können.
Der Feldzug „Eternal Lords“: Eine epische Schlacht zwischen den Kräften der Schöpfung– Feuer gegen Eis, Leben gegen Tod. Als Arvik, Erbe eines zerfallenen Frostling-Königreiches, bedienst du dich verbotener nekromantischer Kräfte, um dein Reich zurückzuerobern. Du findest unerwartete Verbündete und musst dich entscheiden, ob du dich deiner Wurzeln als Frostling besinnst oder das volle Potenzial deiner neuen Kräfte ausschöpfen willst.
Kosmische Ereignisse: Die Ankunft der Ewigen Fürsten hat verheerende Ereignisse ausgelöst, die das Schicksal für immer verändern können. Sie treten im Laufe des Spiels ein und durchkreuzen Pläne oder schaffen Gelegenheiten für listige Spieler, die sie zu ihrem Vorteil zu nutzen verstehen. Die sinkenden Wolken etwa erfüllen die Welt mit Nebel, der Maschinen und gepanzerten Einheiten Schockschwäche verleiht und die Sichtweite verringert, während die Karte beim Marsch des Trollkönigs von Troll-Armeen verwüstet werden kann.
Volksführung: Beziehungen werden jetzt nach Völkern aufgeschlüsselt und du solltest dir gut überlegen, wen du angreifst. Erklärst du einer Elfenstadt den Krieg, mag dir das eine schnelle Eroberung einbringen, aber rechne nicht damit, dass deine elfischen Bürger dich dafür feiern! Wenn deine Beziehungen zu einem Volk besser werden, kannst du dir jedoch besondere, volksspezifische Boni verdienen, die deine Armeen und deine Wirtschaft stärken.
Einiger als Siegbedingung: Wenn du ein Volk gut genug regierst, wird in den Städten dieses Volkes die Produktion eines Fanals der Einheit freigeschaltet. Baue Fanale für die vorgegebene Zahl von Völkern und du wirst siegreich als der große Einiger aus der Partie hervorgehen.
Ein Dutzend geheimnisvolle Kartenpunkte: Erobere die Riff-Kolonie, eine Behausung, in der Schrecken aus der Tiefe zu finden sind, und entdecke neue Schatzorte wie die Burg des Lich-Königs, den Sphinx-Tempel oder die Ahnenhalle, um dein Reich zu stärken.
asNeue Heldengegenstände, Einzelszenarien und mehr! In Eternal Lords ist viel Feedback der Spieler eingeflossen, und es erscheint gleichzeitig mit einem kostenlosen Update, das einen „asynchronen“ Mehrspielermodus per E-Mail ermöglicht– so kannst du Age of Wonders III spielen, wann du willst. Du erhältst eine E-Mail-Benachrichtigung, sobald du am Zug bist. Startest du dann das Spiel, übernimmt der Server von Triumph automatisch das Senden und Empfangen deiner Daten.
Die neuen Inhalte und Funktionen sind auch in den aktualisierten Karten-Zufallsgenerator integriert.
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